| |
• Qu'est ce qu'un jeu d'aventure ?
Les
défis et duels sont des épreuves
qui s'intègrent en cours du jeu
d'aventure
-
Quelques définitions succinctes
des défis proposés :
Fifeu*,
faire du feu par percussion ou friction
afin de s’éclairer dans
une grotte et de trouver l’indice.
Propu*,
tirer avec du matériel de grande
qualité (professionnel) sur des
cibles (dessins de lièvre, Chevreuil
…), reste un challenge d’équipe
très motivant. Il plaît
aux petits comme aux grands enfants
(à partir de 7 ans)
Le défi Gustatif*
est un passage délicieux et reposant
où les confitures de fleurs de
pays aux multiples mariages sont à
identifier pour obtenir …
Le défi Vizz*
se compose de 4 ateliers de jeux. Les
jeux sont : Roulebouletout-écolo,
Vizzbien (écolo), Piqball (où
sont dissimulés dans les ballons
des pièces d’or), et Watcha
(lancé de pieux en bois sur cible,
jeu écolo)
Le défi Fifeu
en formule spécifique initié
par la diseuse de bonne aventure en
allumage « tanzanien » (torche)
est possible sur certains jeux d’aventures
uniquement.
Prélève
est un défi culturel greffé
sur le jeu d’aventure ou la chasse
au trésor. Les plantes, les légendes
et les propriétés des
plantes et essences.
Histoire
est un défi culturel greffé
sur le jeu d’aventure ou la chasse
au trésor. Choisissez la période
historique (voir préhistorique),
les anciens métiers et savoirs
faire, le(s) thème(s). Différentes
options (ateliers) sont proposés
: atelier initiation à la taille
de pierre, fabrication d’une boussole,
la sculpture sur bois ou sur pierre.
Radeau
*. Objectifs : Fabriquer
un radeau (éléments fournis),
et franchir l’arrivée dans
le meilleurs temps (bonus flottant parsemés
sur le parcours).
Tir
*- Tir sur cibles avec réplique
d’arme de poing (billes biodégradables
projetées à 200 mètres
par seconde)
-
Quelques définitions succinctes
des duels proposés :
Tribal
poursuite* est un jeu
culturel amusant avec 3 déroulements
spécifiques portant sur 6 thèmes
(voir 7 thèmes avec « les
questions coquines »). Un jeu
basé sur la culture des Charentes,
de l’aquitaine et sur la culture
générale). Des enchères
ont lieu … ou …
Le Piquet
des équipes*
est composé de 2 duels entre
les équipes, duels ressemblant
à « Interville »
(émission TV), l’objectif
est de remplir un récipient à
l’aide de sot d’eau le long
d’un parcours où les équipes
ont 1 handicap … ; fou rire garanti.
Le défi Mister-Magoo*
où l’on retrouve les bons
jeux d’antan qui restent intemporels
: la course en sac et le tir de corde
et 1 jeu innovent surprise « Equilibra
» ou les yeux bandé avec
...
Mission*.
Chaque équipe à une mission.
Les combattants armés de répliques
d’armes au poing qui projettent
des billes (biodégradables) à
200 mètres par seconde avec une
précisons de tir de 40 mètres
ont tous un équipement de protection.
L’objectif est de réussir
sa mission(s). Interdit aux mineurs
!
Canoyak*
est composé d’un défi
technique en kayak et d’un match
(duel) au ballon sur l’eau.
Radeau.
Objectifs : Fabriquer un radeau (éléments
fournis), franchir l’arrivée
(bonus flottants et pagaies parsemés
sur le parcours).
Co-lambda
*: Des duels d’équipe,
duels individuels, des duels comme une
certaine émission TV.
Intervenants
:
En cours de jeu d'aventure le moine
"bruce de Sylvanus ou brice de
Césarisse"ou Diseuse
de bonne aventure
" vous permettrons d'egailler
votre bourse, si vous réussissez
à ...
Ravitaillement
:
En cours de jeu d'aventure, un ou
plusieurs ravitaillements pour vous
rafaichir, désaltérer,
prendre un ptit apéro, goutter,
faire une pause (le
temps de jeu s'arrete)
Se
restaurer
(par
vos propres moyens ou non)
:
Petit déjeuner - Pique-nique
Saintongeais - Déjeuner/Dîner
en restaurant/Auberge - Goûter
- Pots de la fin. Pour tous
les goûts et toutes les bourses
!
Les
visites (accompagnées,
guidés, commentées,
contées)
:
Visite commentée (dégustation)
de chai pineau-cognac -Visite d'une
poterie -Visite du musée de
la céramique - Visite
du musée de la mérine
- Visite du Paléosite
- Visite commentée de la roche
à pierro (préhistoire)
- Visite commentée du village
de Saint Sauvant (histoire
& artisanat) -Visite guidée
de l'Abbaye
de Fontdouce
Les
Extras
Saut
en parachute et attérissage
sur le lieu de départ de jeu
d'aventure, Oenologue, vanier, guide-animateur
environnement ... Tout
ce qui est possible est envisageable
!
Les
Ateliers : Atelier
orientation avec fabrication de boussole
de survie, Atelier jeux de société
et éléboration de jeux
(en dur avec regles sous forme de
jeux) et bien d'autres sur différents
thèmes. Un atelier de 1h30
à 2h s'integre parfaitement
durant une journée de jeu d'aventure
ou chasse au trésor, tout comme
les défis, duels et extras.
C'est
un nouveau concept de jeu d'équipe
de plein air qui se pratique à pied
ou à vélo (voire canoë)
; pour simplifier, vous mettez un zeste
de rallye-énigmes, saupoudré
de jeu de piste, dilué d'une larme
de chasse au trésor et ajoutez un
soupçon de course d'orientation,
vous obtenez un jeu d'aventure version standard.
Pour réhausser le tout, il existe
des épices comme les
défis, duels
et les
options,
qui s'intègrent dans le déroulement
du jeu d'aventure.
Fermer
•
Quels sont les objectifs ?

Un indice vous apporte x points
et un élément
de la phrase secrète
(possibilité de personalisation).
Au début du jeu d'aventure,
ils sont simples à
trouver si l'on resoud l'énigme
en rapport. La difficulté
croît au fil du jeu,
les lieux de cache deviennent
originaux, l'entraide physique
est parfois nécessaire
et la réflexion prime.
Les enigmes sont pour la plupart
sur votre plan de jeu. Leurs formes
varient de devinettes, en indications,
en rébus, charades, dessins,
photos ... Très souvent une
énigme résolue vous
permet de localiser le lieu et la
cache de l'indice
:
A partir du niveau bleu, un rebondissement
sur 1 à 2 énigmes
est intégré. Si vous
ne résolvez pas l'énigme
ou ne trouvez pas l'indice, il est
préférable de ne pas
s'entêter et de passer à
l'énigme suivante. Votre
temps de jeu est limité !
Fermer
Un maître de jeu vous expliquera
tout avant votre départ pour
l'aventure.
Que
gagne la meilleure équipe
C'est variable suivant les défis
choisis et la volonté du
(des) responsable(s) de groupe (possibilité
de podium : 1,2,3 meilleures équipes).
Un diplôme d'aventurier
en quadricolor (2,5 euros) et si
vous le souhaitez une photo
de l'équipe affichée
sur le site internet Louvéloss
(si vous souhaitez une photo en
tirage papier photo ou en impression
laser dans un format désiré,
contactez-nous au préalable).
Demandez-nous un modèle de
diplôme, il y a dans l'ordre
croissant : attestation, certificat,
brevet, diplôme, licence,
maitrise, master, doctorat, championnat
d'aventurier. Suivant le type de
jeu, louvéloss offre 1 lot
ou 1 pot de l'aventurier.
Les
défis et duels sont des épreuves
qui s'intègrent en cours
du jeu d'aventure
-
Quelques définitions succinctes
des défis proposés
:
Fifeu*,
faire du feu par percussion ou friction
afin de s’éclairer
dans une grotte et de trouver l’indice.
Propu*,
tirer avec du matériel de
grande qualité (professionnel)
sur des cibles (dessins de lièvre,
Chevreuil …), reste un challenge
d’équipe très
motivant. Il plaît aux petits
comme aux grands enfants (à
partir de 7 ans)
Le défi Gustatif*
est un passage délicieux
et reposant où les confitures
de fleurs de pays aux multiples
mariages sont à identifier
pour obtenir …
Le défi Vizz*
se compose de 4 ateliers de jeux.
Les jeux sont : Roulebouletout-écolo,
Vizzbien (écolo), Piqball
(où sont dissimulés
dans les ballons des pièces
d’or), et Watcha (lancé
de pieux en bois sur cible, jeu
écolo)
Le défi Fifeu
en formule spécifique initié
par la diseuse de bonne aventure
en allumage « tanzanien »
(torche) est possible sur certains
jeux d’aventures uniquement.
Prélève
est un défi culturel greffé
sur le jeu d’aventure ou la
chasse au trésor. Les plantes,
les légendes et les propriétés
des plantes et essences.
Histoire
est un défi culturel greffé
sur le jeu d’aventure ou la
chasse au trésor. Choisissez
la période historique (voir
préhistorique), les anciens
métiers et savoirs faire,
le(s) thème(s). Différentes
options (ateliers) sont proposés
: atelier initiation à la
taille de pierre, fabrication d’une
boussole, la sculpture sur bois
ou sur pierre.
Radeau *.
Objectifs : Fabriquer un radeau
(éléments fournis),
et franchir l’arrivée
dans le meilleurs temps (bonus flottant
parsemés sur le parcours).
Tir
*- Tir sur cibles avec réplique
d’arme de poing (billes biodégradables
projetées à 200 mètres
par seconde)
-
Quelques définitions succinctes
des duels proposés :
Tribal
poursuite* est un
jeu culturel amusant avec 3 déroulements
spécifiques portant sur 6
thèmes (voir 7 thèmes
avec « les questions coquines
»). Un jeu basé sur
la culture des Charentes, de l’aquitaine
et sur la culture générale).
Des enchères ont lieu …
ou …
Le Piquet
des équipes*
est composé de 2 duels entre
les équipes, duels ressemblant
à « Interville »
(émission TV), l’objectif
est de remplir un récipient
à l’aide de sot d’eau
le long d’un parcours où
les équipes ont 1 handicap
… ; fou rire garanti.
Le défi Mister-Magoo*
où l’on retrouve les
bons jeux d’antan qui restent
intemporels : la course en sac et
le tir de corde et 1 jeu innovent
surprise « Equilibra »
ou les yeux bandé avec ...
Mission*.
Chaque équipe à une
mission. Les combattants armés
de répliques d’armes
au poing qui projettent des billes
(biodégradables) à
200 mètres par seconde avec
une précisons de tir de 40
mètres ont tous un équipement
de protection. L’objectif
est de réussir sa mission(s).
Interdit aux mineurs !
Canoyak*
est composé d’un défi
technique en kayak et d’un
match (duel) au ballon sur l’eau.
Radeau.
Objectifs : Fabriquer un radeau
(éléments fournis),
franchir l’arrivée
(bonus flottants et pagaies parsemés
sur le parcours).
Co-lambda
*: Des duels d’équipe,
duels individuels, des duels comme
une certaine émission TV.
>
Cumuler le plus de points possible
:
Entre indices trouvés
(énigmes
résolues)
et questions (culturelles),
points de défis,
duels, intervenants, classement en
temps, Ors collectés
et reconstitution de la phrase secrète,
vous cumulerez des points. L'équipe
qui a le plus de points gagne.
>
Découvrir
un environnement diversifié
de manière ludique à
pied, à vélo, en canoë
suivant version, thème et option(s).
>
S'amuser,
se divertir en équipe, s'oxygéner,
s'orienter, découvrir un patrimoine
culturel particulier et un environnement
naturel aux charmes préservés,
s'initier à des sports et pratiquer
des sports.
Nb
: Pour une association, groupe scolaire,
CLS(H), centre aéré
... sur demande, nous vous présenterons
les objectifs pédagogiques
d'un jeu d'aventure.
•
Combien de participants ?
Il
existe 4 niveaux de jeu
Le
niveau de difficulté
agit sur le type de parcours,
la surface de jeu, les énigmes
et indices plus nombreux
et variés. |
| facile |
niveau vert |
|
| moyen |
niveau
bleu |
|
| assez
difficile |
niveau
orange |
|
| difficile |
niveau
rouge |
|
Fermer

Nous recommandons un âge
minimum de 8 ans.
Il vous appartient de porter votre
enfant en bas âge ; les
niveaux verts, turquoises et certains
bleus le permettent.
En version vélo (VTT
ou VTC), le porte bébé
(à partir
de
18 mois) et remorque
(36
mois) ou suiveur (de
3, 4 à
8 ans) permettent
de transporter les enfants en
toute sécurité.
Fermer
Groupe de 15
participants minimum et 65 maximum.
Le groupe doit former des équipes
de 3 à 8 aventuriers.
L' âge
minimum requis est en rapport au
niveau
de jeu.
•
Équipement

Nous
fournissons par équipe
:
- 1
à 2 cartes spécifiques
en couleur
- 1
boussole
- 1
à 2 plans de jeu
en couleur
- 1
stylo
- 1
porte document transparent semi-rigide.
- 1
porte carte à fixer sur
cintre vélo
(gratuit
si vélo Louvéloss,
sinon supplément de 2
euros)
Une
caution de 100 euros est demandée
pour le groupe
-Tenue sport
- Chaussures adaptées au
climat
- Couvre tête
-
1 stylo
- Sac à dos
- Bouteille(s) d'eau
-
1
téléphone portable
par équipe.
-
1
montre par équipe
-
un appareil photo fera de bons
souvenirs
Fermer
|
Niveaux |
Tarifs
Jeux d'aventure
prix
par aventurier
en euros |
distances
minimum
|
| |
1/2
jour |
1
jour |
|
|
|
8€ |
|
5
Km |
| |
11€ |
15€ |
5
à 18
Km |
| |
|
17€ |
+15
Km
|
| |
|
20€ |
+25
Km |
|
|
Intervenant
:
(moine
pour 3 duels ou/et
comédienne
pour trois scènes)
En
cours de jeu d'aventure
un intervenant moine
ou une idienne ...
indienne : mîme
+ 1 scène theâtrale
+ enigme orale
Il vous incombe de
trouver la réponse.
Gagner les 3 duels
contre le moine.
Jeu
d'aventure à
vélo >>
niveaux orange =
17
euros pp
Se restaurer
(Si vous avez un souhait
particulier, contactez-nous)
:
Le
dejeuner
Le
pique-nique
Saintongeais
Produits
du terroir de
Saintonge pris
chez nos meilleurs
artisans et
producteurs
locaux.
pétillant
de cassis naturel
(sans alcool)
et gros grillon
en apéro,
grillon Charentais
et jambon blanc,
chips (et tomates
suivant saison),
fromage de chèvre
frais et demi
sec (sel et
poivre), pain,
beurre, service
jetable.
Service
traiteur proposé
Service
en restaurant
proposé
Fermer
- Pique-nique
Saintongeais =
12
euros pp
- Déjeuner/dîner
en restaurant/auberge/aire
de loisir = prix
variable
- Goûter : Gâteaux
aux fruits ou chocolat
+ sirop au choix à
l'eau de source =
1,5
euros pp
- Pots de la fin =
prix
variable (1 à
3 euros pp)
les visites
(accompagnées,
guidées, commentées,
contées) :
-Visite
commentée (dégustation)
de chai pineau-cognac
(gratuit)
-Visite d'une
poterie
(gratuit)
-Visite du musée
de la céramique
(2,5
€ pp)
- Visite du musée
de la mérine
(?)
- Visite du Paléosite
(?)
- visite commentée
de la roche à
pierro (préhistoire)
(2
€ pp)
- visite commentée
du village de Saint
Sauvant (histoire,
artisanat) (5€pp)
-Visite guidée
de l'Abbaye de Fontdouce
(3,5
€ pp)
Fermer
|
Nous
créons
des défis
spécifiques
pour certains
jeux, tel
que les jeux
d'aventure
version Chasse
au trésor.
"Chamane"
et "Indi"
sont les 2
versions"chasses
au trésor"
(indices spécifiques)
|
|
Symbole |
Nom
du défi |
Definition
du défi |
durée
en
mn |
prix
pp en euros |
remarque |
|
|
le
piquet des
équipes |
Défi
comprenant
2
jeux, les
yeux bandés...,
une équipe
attachée
doit ... |
35/45 |
3 |
Rires
assurés,
chute sur
herbe et éclaboussures
d'eau possible.
|
| |
Mister
magoo |
Epreuves dont
la course
en sac, équilibra
et le tir
de corde |
25 |
3,5 |
Les
bons jeux
d'antan. |
| |
Fifeu |
Faire
du feu par
percussion
|
20 |
3 |
Initiation
allumage du
feu (par percution)
- La magie
du feu !
A l'aide d'une
torche, retrouvez
l'indice ...
(matériel
founi). |
| |
Vizz |
Défi
composé
de 3
à 4
épreuves
de lancer |
30 |
3
à
4 |
Concentration,
Précision,
doigté
sont recommandés.
Vraiment amusant
! |
| |
Propu |
Epreuve de
lancer de
sagaie à
l'aide d'un
propulseur |
25 |
4 |
Des
sagaies de
Pro propulsées
jusqu'à
140 km/h.
Encadrement
spécifique. |
|
|
VTT
tech |
Epreuve de
VTT technique |
40 |
8 |
Les
VTT sont fournis,
les obstacles
ne manquent
pas, comme
la balancelle...
dans un circuit
technique.
Encadrement
agréé.
|
|
|
Canoyak |
Epreuve de
kayak et un
jeu de ballon
en canoë
au choix |
60 |
10 |
On
s'amuse comme
des ptits
fou, et comme
pour tous
les défis,
le temps passe
vite.
Encadrement
agréé.
|
|
|
Tribal
poursuite |
Défi
culturel sur
6 thèmes
(air, terre,
feu, eau,
personnage,
divers) |
10
à 30 |
1
à
2 |
Après
la logique,
la réflexion,
la randonnée,
vient le défi
de la culture. |
|
Gustatif |
Défi
gustatif (nez
et goût) |
10 |
2 |
confits
de fleurs
(artisanal
et bio)
à identifier |
|
Radeau |
réaliser
un radeau
et ... |
30 |
8 |
|
|
Mission |
Guerre
entre équipes |
120/240 |
20 |
Répliques
d'arme au
poing |
|
Histoire |
|
x |
2 |
|
|
|
Prélève |
Jeu
d' énigmes
sur les légendes,
les propriétés
des éléments
de l' environnement
. |
x |
2
à
5 |
Découvrez
légendes
et propriétés
de notre nature
en identifiant
des essences,
des fruits,
des feuilles.... |
|
|
|
|
cliquez sur la loupe
|
|
|
|







Chasse
au trésor

"Indi"
& "Chamane"

|