2007
est un grand cru pour nos
jeux qui ont emerveillés, dynamisés
la totalité des participants,
un succés !
Nous
avons eu des aventuriers de 9 ans, ce qui nous
permet de determiner que c'est l'age limite, meme
un peu juste pour lire la carte, se situer, s'orienter
avec la boussole, résoudre les énigmes
et trouver les indices, s'organiser n'a pas été
simple pour certaines équipes ; et pourtant
le plus jeune s'est parfaitement bien orienté
et à pris le rôle de guide pour son
équipe qui a fini en seconde position.
nous ne prendrons pas en dessous de 9 ans désormais
bien qu'ils aient tous trouvé la journée
fantastique sans exeption. Pour 2008, un jeu d'aventure
nettement + simple est proposé afin de
vivre l'aventure d'équipe dés 8
ans. Chapeau aux encadrants qui ne pensaient pas
que ce serait si corsé comme jeu, et s'en
sont trés bien sortis, tout en laissant
decider les enfants. Clin d'oeil à aux
services des sports d'une Mairie du val de Marne.
Beaucoup d'aventuriers
du monde enseignant cet été nous
amène à proposer nos services aux
collèges, lycées et organismes d'études
suppérieures.
Merci à toutes et à tous pour votre
convivialité et bonne humeur.
Pour 2008, il va nous falloir
inventer 1 à 2 nouveaux jeux d'aventure,
car 1 groupe de 30 personnes fidèles depuis
2006 ont épuisés tous nos jeux en
2 étés, soit 6 jeux au total.
Ne vous inquietez pas, on va agrandir le territoire
de jeu et vous corser les enigmes et indices.
Bonjour aux bretons, franche-contois, Chtits et
lorrains. A l'été prochain !
Aux
ados d'Angoulème, Bordeaux, Larochelle
...ravis de voir des aventuriers de toute trempe,
meme à faire de l'autostop sur un tracteur,
hein les filles, se perdre dans un bourg, revenir
3 fois sur le même village, de sacrées
journées qui se sont finies tard le soir
et de bonnes tranches de rigolades. Remarque qu'avec
des noms d'equipe comme "les paumés",
"les perdus"," les planqués",
"les godiches"...l'arivée n'était
pas assurée. 
Je souris encore en pensant à vous, sacrés
aventuriers !
Les autochotaunes se sont
vite habitués à voir des équipes
passer devant eux maintes et maintes fois, demander
des renseignements pour trouver un lieu, un personnage
: "ou se trouve xxxx qui papotte avec xxx
? " réponse d'un Papy de Saint sauvant
: "oh fait ben longtemps qu'il est mort cheut
homme". Je suis ravis de voir que cela met
du beaume au coeur au résidents des communes
où les jeux se déroulent et qu'ils
répondent avec le sourire et avec joie,
tout comme la majorité des commerçants,
employés de mairie qui s'interressent à
leur patrimoine.
Bon nombre nous ont renvoyés
le questionnaire de satisfaction trés détaillé,
et la note sur 20 en moyenne est à mon
grand plaisir de 18. Reste plus que 2 points pour
etre parfait !
Vizz à remporté
un grand succés pour sa 1ère mise
en service et c'est amélioré à
chaques groupes. il se compose désormais
de 4 jeux d'addresse au lieu de 3 initialement
et le nombre de coup à diminuer car on
passait vraiment trop de temps sur ce défis
amusant.
Les jeux d'aventure se
sont également étoffés, avec
des versions courtes, versions longues pour satisfaire
l'apétit d'aventure de chaque groupe suivant
ses particularités.
le nouveau jeu "Pied de nez" est pourvu
de 4 variantes et fût le jeu d'aventure
2007 le plus demandé avec An'Quête
(notre succés 2006) et Coran d'O-Coran
d'R (nouvelle version).